L’anno 2021 sta volgendo al termine e League of Legends (LoL) ha rilasciato la patch finale prima di Natale e Capodanno.

Con la stagione delle feste alle porte, Riot Games ha quasi completato completamente il programma delle patch e in genere elenca i propri aggiornamenti durante un anno solare.

L’aggiornamento 11.24 è la patch finale che verrà installata nella serie di giochi di ruolo fantasy in quella che è l’ultima dell’anno prima del 2022, che vedrà una nuova serie di aggiornamenti, campioni e modifiche al gameplay integrati in LoL.

L’ultima volta, abbiamo visto una serie di cambiamenti con il ritorno dell’Ultimate Spellbook, che è stata una gradita sorpresa per quei fedeli fan della serie che hanno avuto accesso a dozzine di Ult-ernates.

Quindi, cosa possiamo aspettarci dall’11.24 con il 2021 che volge al termine? Scorri verso il basso per scoprire tutto ciò che devi sapere sull’aggiornamento 11.24 di League of Legends.


Note sulla patch 11.24 di League of Legends

Punti salienti della patch 11.24 di League of Legends.

Campioni

CAITLYN

  • Ripristino del colpo alla testa parzialmente ripristinato.
    PASSIVO – COLPO IN TESTA
    AGGIORNATO – COLPI ALLA TESTA PI SANI Quando Caitlyn prende di mira un nemico segnato dalla sua W – Yordle Snap Trap o E – 90 Caliber Net, il suo Headshot si ripristina parzialmente, sparando più velocemente di un normale attacco base
    BUG RISOLTO  – Risolto un bug per il quale Caitlyn era in grado di colpire alla testa i nemici mentre veniva rianimataCAMILLEDanni della W diminuiti. Ricarica della E aumentata a fine partita.
    W – SPAZZATA TATTICA
    DANNI BONUS CONO ESTERNO 6/6,5/7/7,5/8% (+3,3% per 100 attacco fisico bonus) della salute massima del bersaglio ⇒ 5/5,5/6/6,5/7% (+2,5% per 100 attacco fisico bonus) del massimo del bersaglio Salute
    E – HOOKSHOT
    RICARICA 16/14,5/13/11,5/10 secondi ⇒ 16/15/14/13/12 secondi
  • RIDUZIONE RICARICA MASSIMA FLUSSO 25% ⇒ 20%
    • Poppy
      Ryze
      SingedCOSMIC DRIVE
      POTERE MAGICO 75 ⇒ 65
      SALUTE 250 ⇒ 200
      BONUS VELOCITÀ DI MOVIMENTO MAGICO 20%, decrescente al 10% ⇒ 15%, decrescente al 5%CROWN OF THE SHATTERED QUEENCESURA (OGGETTO ORNN)
      POTERE MAGICO 80 ⇒ 70EVENSHROUDDANNI BONUS CORUSCAZIONE 12% per 5 secondi ⇒ 9% per 4 second 

      FROSTFIRE GAUNTLET

      DANNI CAMPO GELO IN MISCHIA 20-100 (+0,5% salute massima) ⇒ 12-85
      DANNI CAMPO GELO A DISTANZA 10-50 (+0,5% salute massima) ⇒ 6-42,5
      rune

      CONQUISTATORE

      FORZA ADATTIVA PER CARICA 2-4 (in base al livello) ⇒ 2-4,5 (in base al livello)
      DURATA 4 secondi ⇒ 5 secondi

      AUMENTO GLACIALE

      QUANTITÀ RALLENTAMENTO 35% (+2% per 100 PA) (+2% per 100 attacco fisico bonus) (+5% per 10% di potere di cura e scudo) ⇒ 30% (+3% per 100 PA) (+4% per 100 bonus AD) (+7% per 10% di cura e potere scudo)

      TEMPO LETALE

      VELOCITÀ D’ATTACCO IN MISCHIA PER CARICA 15%, fino al 90% ⇒ 13% fino al 78%
      VELOCITÀ D’ATTACCO A DISTANZA PER CARICA 5%, fino al 30% ⇒ 7%, fino al 42%
      GITTATA D’ATTACCO BONUS A DISTANZA CON CARICHE MASSIME 100 ⇒ 75

      PREDATORE

      VELOCITÀ MASSIMA DI MOVIMENTO 60% ⇒ 45%
      TEMPO DI SALITA 1 secondo ⇒ 1,5 secondi
      draghi

      CHEMTECH DRAKE

      AGGIORNATO – BUFF DEL DRAKE CHEMTECH Conferisce fino al 5% ⇒ 6% di danni bonus per carica (tutto il resto invariato)
      AGGIORNATO – CHEMTECH DRAGON SOUL I campioni rianimano brevemente per una seconda vita per 5 secondi e infliggono il 33% di danni in meno ⇒ 4 secondi e infliggono il 40% di danni in meno (tutto il resto invariato)
      NOVITÀ – INDICATORE DELL’ANIMA CHEMTECH I campioni rianimati dall’Anima del drago Chemtech ora avranno un indicatore dello stato degli zombi sulla barra della salute

      HEXTECH DRAKE

      AGGIORNATO – HEXTECH DRAKE BUFF Fornisce 5 rapidità abilità e 5% velocità d’attacco per carica ⇒ 6 velocità abilità e 6% velocità d’attacco per carica
      Aggiornamenti definitivi del libro degli incantesimi

      Nuovi incantesimi dell’evocatore definitivo

      Poppy
      Ryze
      Singed
      Diana
      Ekko
      fizz
      Nasus
      Cassiopea

  • Buff Campione
  • AATROX -5% danni subiti ⇒ +5% danni subiti, -10% danni subiti
    BARD +15% danni inflitti, -20% danni subiti ⇒ +15% danni inflitti, -20% danni subiti, +20% guarigione
    DARIUS -5% danni subiti
    EKKO -5% danni subiti ⇒ +5% danni subiti, -5% danni subiti
    ELISE +5% danni inflitti, -5% danni subiti ⇒ +8% danni inflitti, -8% danni subiti
    KENNEN -5% danni subiti
    NUNU & WILLUMP +5% danni inflitti, -5% danni subiti ⇒ +8% danni inflitti, -8% danni subiti
    RENEKTON -5% danni subiti ⇒ +5% danni inflitti, -5% danni subiti, +20% guarigione
    RENGAR +8 danni inflitti, -8% danni subiti ⇒ +8% danni inflitti, -8% danni subiti, +20% guarigione
    RIVEN +3% danni inflitti, -5% danni subiti ⇒ +5% danni subiti, -5% danni subiti, +20% scudi
    RYZE +8% danni inflitti, -10% danni subiti ⇒ +8% danni subiti, -8% danni subiti, +20% scudi (danni subiti nerfati)
    TALON +5% danni inflitti, -5% danni subiti ⇒ +5% danni inflitti, -8% danni subiti
    TRYNDAMERE +10% danni subiti, -15% danni subiti ⇒ +10% danni subiti, -15% danni subiti, +20% guarigione
    ZED +5% danni inflitti, -5% danni subiti ⇒ +5% danni inflitti, -8% danni subiti
    Nerf campione
    ASHE -10% danni inflitti, +5% danni subiti ⇒ -15% danni subiti, +5% danni subiti
    CAMILLE +10% danni inflitti, -5% danni subiti, +10% schermatura ⇒ +5% danni inflitti, -5% danni subiti
    dott. MUNDO +5% danni subiti ⇒ -5% danni subiti, +10% danni subiti
    JINX -5% danni inflitti, +5% danni subiti ⇒ -10% danni inflitti, +5% danni subiti
    KOG’MAW -10% danni inflitti, +5% danni subiti ⇒ -10% danni subiti, +8% danni subiti
    LEBLANC +15% danni inflitti, -15% danni subiti ⇒ +10% danni inflitti, -10% danni subiti
    LUX -15% danni subiti, +10% danni subiti ⇒ -15% danni subiti, +10% danni subiti, -20% scudi
    MAOKAI -15% danni subiti, +12% danni subiti ⇒ -15% danni subiti, +10% danni subiti, -20% guarigione (danni subiti potenziati)
    RELL -5% danni inflitti ⇒ -5% danni inflitti, +5% danni subiti, -10% guarigione, -10% protezione
    SETT -5% danni subiti, +5% danni subiti ⇒ -5% danni subiti, +5% danni subiti, -10% guarigione, -10% protezione
    SION -8% danni subiti, +5% danni subiti ⇒ -8% danni subiti, +8% danni subiti, -20% scudi
    YORICK -5% danni inflitti, +5% danni subiti
    ZIGGS -18% danni inflitti, +18% danni subiti ⇒ -20% danni subiti, +18% danni subiti
  • Correzioni di bug
  • NOVITÀ – Effetti grafici della barra della salute: sono stati aggiunti nuovi effetti grafici alle barre della salute del giocatore per indicare quando si attivano gli scudi, l’angelo custode e altri effetti relativi alla salute.
    NUOVO Felice Ahri-versario! La splash art di Dynasty Ahri ha un nuovo look per celebrare il suo decimo Ahri-versary! Inoltre, sono state aggiunte speciali chroma di Ahri-versary per ciascuna delle sue skin.
    AGGIORNATO – Aggiornamento VFX Varus: ciascuna delle skin di Varus ha ricevuto aggiornamenti degli effetti visivi a vari livelli
    AGGIORNATO – Aggiornamenti SFX: Base Caitlyn, Base Orianna, Gatekeeper Galio e diverse skin Kled hanno ricevuto aggiornamenti audio per riprodurre le linee vocali e le interazioni in modo più coerente e accurato
  • Risolto un problema per il quale Kindred non poteva contrassegnare i Drake Chemtech o Hextech con Passiva – Mark of the Kindred
  • Risolto un problema per il quale i campioni lampeggiavano brevemente nella loro destinazione Hexgate prima del loro arrivo
    I Mist Walkers di Yorick, i Spiderling di Elise e i Meep di Bard ora arriveranno a destinazione Hexgates con i loro campioni, non prima di loro
  • Le effigi di Fiddlesticks da tutta la mappa, purtroppo, non si deformeranno più attraverso Hexgates con lui 🙁
  • I riepiloghi della morte sono stati corretti per segnalare correttamente i danni inflitti dai buff dell’Anima del drago
  • Risolto un bug per il quale a volte l’indicatore del raggio di rilevamento intorno al tuo campione furtivo scompariva
  • Risolto un problema per il quale i lumi posizionati sul terreno vicino alle torri a volte potevano rivelare campioni furtivi
  • Risolto un problema per il quale a volte i lumi di controllo rivelavano campioni furtivi all’interno delle zone chemtech
  • I campioni nascosti brilleranno correttamente quando subiscono danni all’interno delle zone chemtech
  • Risolto un problema per il quale i campioni non ricevevano la penetrazione magica e la letalità bonus di Impatto improvviso all’uscita dal camuffamento
  • I lumi di controllo non suoneranno più erroneamente gli effetti visivi “rivela” attorno ai campioni nemici invisibili e, al contrario, i campioni invisibili non suoneranno più erroneamente gli effetti visivi “rivelati” attorno ai lumi di controllo nemici
  • Gli effetti di invisibilità della Q verde – Ira elementale di Qiyana e della Passiva – Immagine speculare di LeBlanc nelle zone chemtech sono stati ripristinati
  • Le abilità che garantiscono la Vera Vista dei nemici, come Passive – Prowl di Nidalee o Q – Sonic Wave di Lee Sin, riveleranno correttamente le unità invisibili
  • Risolto un problema per cui, se Talon usa R – Assalto ombra e prende di mira un nemico con la sua Q – Diplomazia noxiana a distanza mentre è radicato, le lame della sua suprema convergevano erroneamente sul bersaglio anziché sulla sua posizione attuale
  • Risolto un bug visivo per cui le abilità di Talon sembravano falsamente applicare gli stack Passiva – Blade’s End su bersagli con scudi magici attivi
  • Il tempo di recupero di Q – Diplomazia noxiana in mischia di Talon non si riavvia più completamente se il suo bersaglio diventa invalido durante il suo lancio (ora corrisponde al comportamento di Q – Punta del vuoto di Kha’Zix)
  • Il tempo di recupero di Q – Diplomazia noxiana a distanza di Talon è stato corretto per riavviarsi all’inizio dello scatto, non al completamento
    E – Assassin’s Path di Talon non verrà più interrotto da un forte CC quando ha uno scudo magico attivo
  • Risolto un problema per il quale la passiva Spellblade di Sheen interferiva con la riduzione del tempo di ricarica di E – Frattura di Skarner
  • Risolto un problema per il quale Taliyah non sarebbe stata in grado di usare la sua Passiva – Rock Surfing per il resto del gioco se qualcuno avesse rotto lo scudo magico del suo Banshee’s Veil mentre era Rock Surfing
  • Risolto un bug che a volte causava problemi quando si lanciava un’abilità nella stessa posizione del campione e del cursore
  • Risolto un problema per il quale, se Mordekaiser usava la sua R – Regno della morte mentre Vi lo inseguiva con la sua R – Cessa e desisti, sarebbe rimasta bloccata nello stato di inseguimento della sua suprema fino a quando non fosse tornato dal suo regno della morte
  • Risolti diversi bug con lo scudo Passivo – Spostamento del vuoto di Malzahar che a volte lo consumava o lo aggiornava in modo errato
  • Risolto un problema per il quale Aphelios a volte rimaneva bloccato in una posa A se ucciso poco dopo aver iniziato un attacco base
  • Risolto un bug per il quale possedere un Frozen Heart veniva considerato erroneamente come in combattimento, annullando effetti come la passiva di Boots of Mobility
  • Risolto un bug per il quale Akshan a volte non poteva rilanciare W – Going Rogue se era a corto di mana, anche se il secondo lancio non ha costo di mana
  • Risolto un problema per il quale Rengar a volte poteva lanciare W – Ruggito di battaglia durante la stasi della clessidra di Zhonya
  • Risolti diversi bug che potevano verificarsi durante il possesso di Ivern o Akshan con la Passiva di Viego – Dominio del sovrano

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