Sta arrivando The Elder Scrolls Online

Dopo un evento in anteprima per The Elder Scrolls Online: Blackwood, il direttore creativo Rich Lambert condivide una panoramica interna delle nuove funzionalità più entusiasmanti del capitolo.

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Sta arrivando The Elder Scrolls Online
Sta arrivando The Elder Scrolls Online

The Elder Scrolls Online si trova in un momento emozionante mentre si avvicina sempre di più all’uscita di Blackwood, l’ultima espansione dell’MMO, come viene chiamato in ESO. Vedrà i giocatori avventurarsi nella zona tamrielica di Blackwood, un pezzo di paese incuneato tra la patria argoniana di Black Marsh e Cyrodiil, la capitale imperiale.

The Elder Scrolls Online: Blackwood è in gran parte preoccupato per il principe daedrico Mehrunes Dagon e per un accordo che ha stretto con i quasi imperatori del passato.

Se tutto ciò suona simpatico e familiare ai giocatori di Oblivion è perché lo è. Sì, Blackwood ti farà visitare luoghi iconici come Layawiin e sì, saccheggerai i cancelli dell’Oblivion nell’open world del gioco.

Ma se il direttore creativo Rich Lambert ha imparato qualcosa lavorando su The Elder Scrolls Online per sette anni, è che la nostalgia può essere un’arma a doppio taglio.

“Se è troppo simile, hai derubato il vecchio gioco, ma se è troppo diverso, non è quello che volevano” , ha detto a Clocked in un’intervista esclusiva a seguito di un recente evento in anteprima a Blackwood . “È una scelta dura.”

“Penso che siamo quasi arrivati ​​al punto con Skyrim in termini di luoghi familiari che sembrano leggermente diversi. E poi abbiamo fatto davvero il nostro percorso con Blackreach, e quest’anno stiamo facendo la stessa cosa con Greymoor in termini di andare in luoghi molto noti – anche Gideon che era nell’Arena – c’è ancora quel senso di familiarità e nostalgia, solo che sembra diverso.”

In Blackwood, c’è sicuramente molta nostalgia in cui scavare, dall’affrontare ancora una volta Dagon, al riemergere dei portali Oblivion, una caratteristica del gioco che è stata sicuramente guardata indietro con uno sbadiglio dai giocatori di Oblivion.




Lambert ha assicurato che la visione di Blackwood sui portali è diversa. Funzioneranno come mini-dungeon in cui i giocatori devono sconfiggere un numero di nemici ranghi e file lungo la strada per un boss, e invece di chiudere i portali, salterai direttamente dentro di loro per invadere le Deadlands – un piccolo slice of Oblivion il capitolo verrà arricchito.

“Nel capitolo andrai nelle piccole tasche di Oblivion. Andrai ad alcuni nella storia principale, poi avrai i portali Oblivion, che sono essenzialmente un grande dungeon pubblico. Con quei portali Oblivion, la tua avventura sarà sempre diversa, perché ci sono più luoghi di partenza”.

“Quindi non sei mai abbastanza sicuro di dove entrerai – quindi questo mescola le cose, le rende un po’ diverse. Non possiamo renderlo sempre casuale, quindi è unico nel suo genere, ma nel quarto trimestre passeremo molto tempo esplorando le Deadlands”.

Lambert è, al di fuori del suo ruolo, un grande fan di Elder Scrolls.

codinzola oscuri punti della storia con i migliori di loro e sembra essere davvero felicissimo di rivisitare questi luoghi e temi presentati per la prima volta ai giocatori in Oblivion, un gioco su cui ha lavorato come produttore tecnico.

Ma l’amore da solo non può offrire una fantastica esperienza di gioco: è necessaria più di una piccola direzione.

Quando ho chiesto se ci fosse un’ispirazione determinante per gli archi narrativi che sperimenteremo in The Elder Scrolls Online: Blackwood, Lambert ci ha indicato una tecnica creativa che il team ha utilizzato negli ultimi capitoli.

“La cosa più importante quando entriamo e iniziamo a parlare di storie e aree da esplorare è che cerchiamo di capire qual è il tono e il sentimento, e molte volte questo può ridursi a una parola.”

“Quindi per Elsweyr quella parola era ‘vendetta’, con Skyrim era ‘gotico’, per noi questa volta sono un paio di parole, ma essenzialmente è ‘trattare con il diavolo’ e tutte le cose che significano. Questo aiuta a guidare l’atmosfera durante tutto l’anno e rende davvero facile per il team impegnarsi davvero intorno a questo”.




The Elder Scrolls Online è ambientato 800 anni prima degli eventi di Oblivion e Morrowind, che a loro volta si verificano poco più di 200 anni prima di Skyrim. Quindi, curiosamente, tutto ciò che accadrà a Blackwood sarà già “accaduto” nei mondi di questi altri giochi.

“Questa è la bellezza di Elder Scrolls in generale: non esiste un’unica fonte di verità”, spiega Lambert, parlando del divertimento che la sua squadra trova nell’aggiunta al vasto universo di Elder Scrolls.

“Tutte le storie sono raccontate dalla prospettiva delle persone che vivono nel mondo, quindi puoi avere la stessa storia raccontata in circa quattro o cinque modi diversi, e vanno bene perché quei personaggi nel mondo l’hanno vissuta. E ogni giocatore nel mondo lo vive in modo diverso”.




“Penso che la spinta più grande per Elder Scrolls Online in generale sia che ESO sia una vera esperienza di Elder Scrolls”, ha spiegato Lambert.

“Gioca nel modo in cui vuoi giocare, esplora ciò che vuoi esplorare – è tutto incentrato sul tuo viaggio attraverso il mondo. Puoi suonarlo da solo se vuoi, puoi suonarlo con gli amici, dipende davvero da te. Quindi non è il tipico MMO.”

“Rendiamoci conto che non tutti i giocatori hanno le stesse simpatie e antipatie. Quello che cerchiamo di fare, nel corso di un anno, è cercare di servire ciascuna di quelle coorti individuali e assicurarci che ci sia qualcosa di nuovo per il giocatore singolo, o per i giocatori PvP o per i veterani dei Trial runner… segmentiamo la base di giocatori in questo modo quindi ci assicuriamo di raggiungere il maggior numero possibile di questi lead”.

Ma ciò non significa che non siano stati fatti grandi passi attraverso i sistemi del gioco. Blackwood introdurrà una funzionalità chiamata Endeavors, che offre ai giocatori obiettivi giornalieri e settimanali condivisi a livello di account e ricompensati da oro, esperienza e Seals of Endeavour. Questi sono usati per acquistare oggetti da Crown Crates.

Funzionalità come la possibilità di far contare gli elementi del set non perfezionati e perfezionati per i bonus del set, l’ aggiornamento gratuito della grafica e delle prestazioni per i giocatori di PS5 e Xbox Series X/S, la semplice opzione per scegliere la musica della schermata del titolo e altro ancora parlano a una squadra che è migliorare costantemente il gioco al suo livello di base.

Lambert ha condiviso uno straordinario aggiornamento per quanto riguarda la quantità di animali domestici accarezzabili in ESO.

“… c’è di più a Blackwood.”